Le Blog des Ludomaniacs

26 janvier 2012

La fièvre Super Dungeon Explore !

Non, nous ne sommes pas morts ! Juste débordés par la vie active. >___< Tout de même, au milieu de ce tumulte, l'un d'entre nous s'est lancé dans l'aventure de la mode Kawai de Super Dungeon Explore. Ayant eu vent de l'APO lancé sur la figoblogoshpère entre messieurs Rafpark du blog Geek Lvl 60 (http://rafpark.wordpress.com/) et Beuargh du blog Beuargh Land (http://beuargh.canalblog.com/), le même défi fut aussi lancé en interne au club à l'heureux propriétaire du jeu. Et voilà le résultat :

 

SDE (1)

Les Gougeurs

SDE (2)

Les Crétins

SDE (3)

Les Ecaillefers et un premier Prêtre

SDE (4)

Les Lanceurs et le second Prêtre

SDE (9)

Les Sources d'Invocations

SDE (10)

Les trésors et Bu-butins

SDE (6)

Les dragons résidents

SDE (5)

Les "Mini"-Boss Rex (Kiki pour les intimes à gauche de l'image)

SDE (7)

Les Héros Mâles

SDE (8)

Les Héroines

SDE (11)

Le Boss Feu d'Etoile

Et voilà ! Nous avons pu déjà faire deux parties, une en 8-Bits et une en Super ! victoire respectivement du Consul puis des Héros (tombé sur l'équipement qui inflige Immobile ça rend tout de suite le Boss moins dangereux... XD ). En attendant bientôt le plateau 3D !

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10 novembre 2011

Prochains évènements chez les Ludomaniacs

Petit tour d'horizon des évènements à court terme auxquels nous participons ou qui sont organisés par les Ludomaniacs :

On espère vous retrouver à l'une de ses manifestations.

Allez, on va essayer de faire un petit reporting d'au moins un de ses évènements.

 

 

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07 octobre 2011

Les Ludos ouvrent leur studio

 

Logo

Depuis peu les Ludos hébergent un petit groupe d'individus louches. Il ne jettent pas de dés, n'utilisent pas de réglettes encore moins de cartes et pourtant font aussi mumuse avec des petits bouts de plomb, résine ou plastique.

Pire encore, ils peignent !

Hé oui ! Les Ludos ont désormais leurs figurinistes. Il ne faut pas croire, sur la région bordelaise il y a bien des amateurs de peinture et sculpture de figurines.
Comme au club des Ludomaniacs on rencontre des joueurs vraiment sympas, autant profiter de la bonne ambiance des séances pour triturer du pinceau. Et puis on est tous aussi un peu joueur non ?

Vous pouvez donc désormais nous rejoindre aussi pour exprimer vos talents de peintre, tâter de la pâte epoxy et ce quel que soit votre niveau.

D'ailleurs j'en profites pour vous donner nos nouveaux horaires :
1er et 3ème samedi du mois : de 16h00 à 02h00
2ème et 4ème dimanche du mois : de 14h00 à 18h00

Au plaisir de vous y retrouver.

Desru

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18 mars 2011

Présentation d'Hell Dorado

hdlogo03Voici une petite série d'articles pour vous faire découvrir (ou redécouvrir) Hell Dorado, un jeu d'escarmouche se déroulant dans les enfers.

Le jeu ayant connu une période "à vide", il fait depuis quelque temps reparler de lui, l'occasion de faire un point sur l'univers, les mécanismes et les différents protagonistes.

 

1ère partie : L'univers et les règles

 

Hell Dorado est un jeu d’escarmouche créé par CROC et Geoffrey Picard pour Asmodée en 2007.
Suite à un changement de politique concernant le jeu de figurines chez Asmodée, la licence a été vendue à Cipher Studio qui relance le jeu internationalement après une longue période de vide.

 

Un peu d’histoire :

 

019_coul_scene10_rouvinLe jeu se déroule au XVIIe siècle, durant la guerre de Trente Ans, mais dans un monde alternatif, où des portes menant vers les Enfers se sont ouvertes. En 1631, le Saint Empire Romain Germanique pille la ville de Magdebourg,et massacre de la population. À ce moment-là une porte vers les Enfers s'ouvre. L'armée impériale décide de passer la porte avec quelques éclaireurs, puis installe une première colonie un peu plus tard.

 

Les différents royaumes européens continuent leurs guerres, mais d'autres portes s'ouvrent, notamment à La Rochelle et à Séville. Les Occidentaux décident alors de coloniser et d'évangéliser les Enfers. Pour exploiter les ressources de ce nouveau territoire, les Occidentaux envoient de plus en plus de troupes, et créent la Nouvelle Jérusalem. Nous sommes en 1634. Mais depuis plus de quatre siècles les Sarrasins étaient arrivés aux Enfers, à la recherche de la porte qui mènerait vers le Paradis. Les ressources ne les intéressent pas.

Face à des Occidentaux belliqueux et à des Sarrasins habitués au territoire, les Démons se retrouvent à faire des pactes avec les Sarrasins, mais subissent de nombreuses défaites face aux Occidentaux. Des anges déchus les rejoignent et les mènent au combat pour permettre aux démons de garder leur territoire.

Entre ces différentes factions, les égarés veulent être libres, et doivent se battre contre les démons pour obtenir cette liberté, mais aussi contre les Occidentaux et les Sarrasins pour garder les Enfers. Plusieurs batailles ont donc lieu entre les factions.

Les règles :

Hell Dorado est un jeu de figurine « classique » à savoir que 2 joueurs s’affrontent avec 2 armées de figurines choisies parmi 6 factions différentes (Occidentaux, Sarrasins, Démons, Egarés, immortels et Mercenaires), déplacent leurs pitous, jettent des dés et tout ça dans l’optique de marquer le plus de Points de Victoire liés au scénario joué.
Pour le moment, rien de révolutionnaire. Et pourtant…

Si on plonge un peu plus dans le système de jeu, plusieurs originalités démarquent Hell Dorado de la classique bataille rangée.
Chaque joueur contrôle de 5 à 12 figurines sur une table de jeu réduite de 75 cm par 75 cm représentant un des nombreux paysages des Enfers (nous y reviendrons un peu plus tard).
Chacun des combattants dispose d’une carte de jeu recto-verso sur laquelle sont inscrites les caractéristiques et compétences. Sont aussi présents une ligne de vie, une table des dégâts et éventuellement des ordres et/ou auras.

Sans_titre_2

 

 

Un tour de jeu est réalisé en activation alternée : j’active une figurine, exécute les actions que je souhaite faire avec elle puis mon adversaire active à son tour une figurine et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque combattant ait été activé.

Une figurine peut effectuer une action par activation parmi lesquelles :

  • Marcher
  • Courir
  • Charger un ennemi
  • Réaliser un assaut
  • Effectuer un tir
  • Se concentrer (afin de réaliser un ordre etc.)
  • Réaliser une focalisation

 

anna_bogna_pavlovaLors d’un combat, les deux protagonistes sont actifs et à moins de compétences particulières tapent en même temps.
La phase de combat est relativement simple : chaque joueur lance autant de dés que sa valeur de Combat (CBT) et chaque valeur de dé supérieure ou égale à la défense de l’adversaire est une réussite appelée touche. Les joueurs se reportent alors à la table de dégât de chaque combattant et appliquent l’état correspondant au nombre de touche.

Bien entendu, plusieurs subtilités pimentent cette phase de combat (bonus/malus, protection, états physique et compétences).

 

Concernant le tir, l’action est relativement similaire. Ce qui change : la difficulté des jets de dés n’est plus seulement la défense de l’adversaire mais dépend aussi de la distance à laquelle il se trouve, on ne peut tirer que contre l’ennemi le plus proche (à quelques exceptions près).

 

CISHD4001Lancer un sort est une action relativement originale. En effet, contrairement à la plupart des autres jeux, pas de sorciers et/ou mages à Hell Dorado mais plutôt des « éleveurs » de lémures. Ces petits êtres transportent le sort pour lequel ils ont été invoqués sur le champ de bataille et le déclenchent au moment opportun, bien souvent en se sacrifiant.

 

Enfin, il existe plusieurs autres particularités au jeu qui le distingue des autres jeu d’escarmouche comme la possibilité de pouvoir donner des ordres, la présence d’une phase initiale de mise en place du terrain (ou terraformation) ayant un impact réel sur le cours de la partie, de multiples scénarios afin d’éviter l’inévitable « poutre » en centre de table et j’en passe…

 

Les règles sont disponibles en téléchargement sur le site officiel d’Hell Dorado ainsi que tout ce qu’il faut pour jouer (cartes de jeu, gabarits etc.) mis à part les figurines.

 

Au prochain article, je me pencherai sur une faction : les Occidentaux.

Desru

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07 novembre 2010

GNF X et Murder Party : les photos !

Un peu moins de temps en ce moment mais voilà au moins quelques photos en attendant un CR plus détaillé :

http://picasaweb.google.com/116596945322901092514/GNFX?authkey=Gv1sRgCM650IPqmsDZhQE#

http://picasaweb.google.com/116596945322901092514/NouveauDossier?authkey=Gv1sRgCK2a3cfCg7C7iAE

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05 octobre 2010

GNF X : nous y serons!

Et nous y serons en force : Belial, Paul, La Fureur et Vidar!

Au programme : démos d'Anima Tactics et de Pulp City. Venez tester ces jeux excellents et nous défier sur nos tables de jeux faites maison! ^__^

http://dl.dropbox.com/u/375944/Programme%20GNFX.pdf

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21 septembre 2010

Le Choix des Armes, épisode 1 partie 6 (enfin!)

Dernier et, comme toujours, très en retard, voilà Moxi et sa liste Everblight :

Liste 15 pts Everblight

Saeryn +5 / 6,5€

Raek -4 / 13€
Raek -4 / 13€
Shredder -2 / 6€
Striders + UA -9 / 18+13€
Feralgeist -1 / 6,5€

Total : 76€

Une liste orientée sur un unique objectif: le Kill The Caster!

En effet, cette combo ne dispose pas de la force de frappe nécessaire à sortir les éventuels warbeasts et warjacks lourds d'en face.
Un warlock de support plutôt mou en combat, pas de warbeast lourde disposant de nombreuses attaques à P+S élevé, pas de super solo assassin ou d'unité maître d'arme apte à croquer du gros…
Non, rien de tout ça ici.

Mais alors, comment gagner?

Attardons nous maintenant sur les points forts de cette liste:
Deux warbeasts et une unité Stealth ainsi qu'un warlock qui dispose d'un bonus gratuit de +2 Def contre les tirs. Autant dire que la combo se défend bien contre les éventuelles attaques à distance de l'ennemi. Or justement, les attaques à distance c'est un peu la némésis de Saeryn (on rappellera pour les noobs que le feat de Saeryn permet de la rendre, ainsi que ses warbeasts, inciblables par les attaques de mêlée pendant un tour). Stealth est donc une capacité qui profitera un maximum lors du tour du feat.
Le second point fort que j'espère pouvoir exploiter à mon avantage est la grande mobilité de toutes mes figurines. 7 pouces de mouvement en moyenne permet pas mal de flexibilité afin de s'adapter aux déplacements adverse. Et le p'tit bonus qui fait plaisir, c'est la capacité Bounding Leap du Raek qui lui permet de littéralement bondir et se replacer de 5 pouces de sa positions après s'être déplacé au préalable de 7 pouces. Avec le Reach de sa queue, ça nous donne une petite warbeast disposant de 14 pouces de "threat range" ("portée de menace" pour les non anglophones). Sachant qu'en plus, lors du Bounding Leap, le Raek est immunisé aux free strikes, ça autorise des assassination runs assez audacieux et souvent très surprenant pour un adversaire qui ne s'en méfie pas assez.

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Donc la manoeuvre est simple:
Je harcèle avec les Striders pour forcer l'adversaire à avancer, mais s'il avance, ben il se met à portée des Raeks et là,ils bondissent en piqué diagonale, un hymne à la cruauté, un hôtel dressé au culte de la barbarie…
Le run parfait qui est visé est donc:
Activation de Saeryn -> Breath Stealer sur le castre adverse (-2 Def), un p'tit couteau lancé dans ses dents pour coller Grievous Wound. Activation des Raeks -> Bounding Leap jusqu'au caster ennemi et pan KTC!

Evidement tout ça n'est que la théorie… ^^'

On jugera de l'efficacité de ma stratégie lors des futurs rapports de bataille!

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20 septembre 2010

Le Choix des Armes, premier rapport de Bataille

Klarick / La Fureur
Trollbloods / Cercle d’orboros
-Calandra Truthsayer/-Kromac the Ravenous
-Dire Troll Bomber/-Warpwolf Stalker
-Troll Impaler/-Feral warpwolf
-Troll Impaler

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SDC12500

Tour 1

Klarick
Les premiers à se mouvoir sont les Trollbloods de Klarick, Calandra, après avoir lancé Bullet Dodger ainsi que Star Crossed, charge dans le vide contre les bêtes de la forêt, suivie par ses acolytes.
La Fureur
Avant sa mise en marche Kromac lance Inviolable Resolve sur le Stalker ainsi queWild Agression sur le grand Feral. Ce dernier se transforme afin d’augmenter ses chance de résister au dégât à venir(+2arm), le Stalker quand à lui a pris la mutation Prowl et sprinte au couvert de la forêt.

Tour 2

Klarick
Calandra conserve les effets de son Bullet dodger. Après s’être lancé Snipe l’Impaler à la gauche de Calandra, s’avance et tente à deux reprise (relance grâce à Calandra) un tir contre le menaçant Feral sans pour autant parvenir à le blesser.Le second Impaleur de droite avança prêt du muret après s’être lancé son animus et lance une longue pique contre Kromac qui est blessé (- 4 pts) et étourdi sous le choc du coup (slammé de 6"). Le Bomber timide se cache près de l’Impaler de guauche,Calandra quand à elle s’avance derrière l’Impaler de droite après avoir lancé Star crossed.
Le Fureur
Kromac ne se laisse pas démonté et se relève après son Shake Effect, il entretien son wild agression et lance Bestial pour enfin charger on ne sais pourquoi en direction de son Stalker.
Cette cible se dirige au pas de course vers la trolle et le Feral lui charge l’Impaler à proximité lui portant une première violente attaque (-10 pts) et l’achève avec la seconde. Après cette réussite il défavorise les ennemis alentours avec son Baying of Chaos.

SDC12502

Tour3

Klarick
Calandra se saigne et entretient Bullet Dodger, Mais face à la menace proche elle feat et prend ses distance pour lancer Force Blow sur le stalker, la première tentative étant un échec elle réitère son offensive (relance) et parvient à blesser le Stalker (- 4 pts) et à le mettre K.O. L’Impaler témoin de cela tente un support tout en gardant le Feral dans sa ligne de mir, Il lance trois malheureuse attaque contre l’adversaire K.O qui ne lui feront pas grand mal (-4 -2 -2 pts).
Le bomber arrivera mieux là ou le dernier Impaleur à échoué car avec une bombe il achève le pauvre Stalker à terre (-13 pts), dans sa lancé il dynamite alors le Feral à proximité et lui porte un coup de maitre qui blesse l'immense créature (-11 pts).
La Fureur
Wild Agression est entretenue.
Kromac s’active, Il feat, lance Bestial et se transforme pour littéralement sauter dans la mêlé. Il touche à deux reprise le protecteur de Calandra (-5 -7 pts) et achève le dernier Impaler avec une attaque supplémentaire.
Le Feral à la vu du mouvement s’énerve et charge sur Calandra qui est maintenant à découvert, ses trois première attaque son encaissé par le bomber qui se retrouve bien mal en point (1 pv) mais les quartes attaque supplémentaire inonde la pauvre Calandra qui rend l’âme sous la brutalité du Féral.

KTC!!!

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18 septembre 2010

Le Choix des Armes, épisode 1 partie 5

Le contexte :

Premiers pas du coté de la Vapeur, après avoir porté la bannière d’Orboros. Depuis trop longtemps le peuple de Rhul me fait les yeux doux : les nains de chez PP, ils pètent grave ! Dans l’attente d’un hypothétique eBaldur qui ne pointe pas le bout de son museau, dans celle de voir ce que Cassius a dans le ventre, suite à d’odieuses pressions psychologiques (comme le don totalement désintéressé d’un lot de cartes MKII des mercos rhulics…), pressions, donc,  de la part d’amis qui, soit disant, « vous veulent du bien » et n’attendent que de vous mettre sur la mouille par plomb interposé, « amis » dont je tairais les noms : je réfrène la Fury et opte pour la Mechanyka.

Début de réflexion :

Dans une première approche du bousin, il s’agissait de réaliser une compo purement Rhulic : seaforge commission ou tiers. Gorten Grundback, premier représentant de la race naine, me semblait plus emblématique que Madhammer : j’ai donc jeté mon dévolu sur lui... J’en profite pour rappeler que le jet de dévolu est un sport réglementé, qu’il doit être réalisé par des professionnels et qu’il obéit à des règles éthiques strictes, comme l’interdiction de jeter son dévolu sur la femme d’autrui… Mais revenons à nos nains dans le l’univers impitoyable de mercenariat !

Première difficulté : le nain est lent ! TRES lent ! Les bonus offerts par le contrat de la Seaforge (zone de déploiement étendue de 4’’) apportent un plus manifeste. Les tiers 3&4 de Gorten également : une avance après le déploiement pour les jacks de la phalange + déploiement avancé pour les Hammerfalls. Un problème de taille cependant : le Rhulic est sans surprise ! Les conditions de tiers sont telles que pour atteindre les bonus désirés en 35 pts, il est impossible de sortir d’un schéma ultra-standard. En tiers 4 (le plus intéressant) :  Gorten + 4 jacks (3 blasters/gunners + 1 driller pour la frappe) + 4 unités au mini (dont 2 unités de hammmerfall avec un UA gratuit) font déjà 35 pts. Restent donc 7 points de « surprise », ce qui peut s’avérer très limité, à fortiori si l’on souhaite augmenter la taille des unités… En 35 pts : les tiers me semblent trop limités. Il en va de même pour les contrats seaforge : un peu plus de souplesse, peu d’alternative pour les solos. La Seaforge n’en demeure pas moins incontournable pour pouvoir aligner Brun & Lug…
Reste donc une option, sans bonus, mais plus flexible : Highborn Covenant ou Four Star Syndicate. Peu de contraintes, donc un large choix de solos pour venir appuyer le corps d’une armée à base majoritairement Rhulic. (On n’en demeure pas moins « nain » dans l’âme, tout en se gardant la possibilité de surprendre un peu plus son adversaire) Pour le moment mon choix n’est pas encore arrêté : le contrat sera choisi en fonction de ce que je souhaiterais aligner sur la table.

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Composition de la liste :

Pour les 15 premiers pts, je suis parti en Seaforge puisque je rentrais dans le cadre du contrat et qu’il apporte un avantage non négligeable. Et oui, le nain mercenaire n’en est pas moins versatile : il va là où ça rapporte ! La base : Gorten Grundback + Driller. Le Driller est un jack magnifique, un faible cout en PA et un bon profil. (Qui a dit H.U ?) Le score en focus de Gorten n’étant que de 5, je choisis de ne pas le surcharger de ‘jacks et de lui adjoindre les services de Thor Steinhammer : l’un des marshals les plus efficaces du jeu. Son action spéciale permet de booster tout les jets d’attaque ou de dommages d’un ‘jack dont il a le contrôle. Lui adjoindre soit un ‘jack pouvant réaliser de nombreuses attaques dans le même tour, soit un jack avec un spray ou une AOE. Au choix : Wroughthammer (tir à portée courte mais charge d’assault + des critiques intéressants) ou Avalancher (tir à portée longue avec AOE). Désirant caser un Bokur qui clientera Gorten ou, mieux, Thor (plus fragile), j’opte pour le Wroughthammer qui me semble plus intéressant dans le contexte petit format. Encore 3 points : un blaster sur Gorten : son spray pour faire face aux compos alignant des unités. (Ce que je trouve aberrant en 15 pts, mais bon… Je ne suis pas concepteur du jeu !...)

Et plop ! La compo :

Faction : MERCENARIES (Seaforge Commission)
Army : RHUL RULES !
Type : DUEL (1 caster, 15 pts)

Gorten Grundback  (+7) [8€]
Driller    (-6) [17€]
Blaster    (-3) [12€ , les 2]
Bokur  (Gorten ou Thor) (-3) [13€]
Thor Steinhammer (-2) [7€]
Whroughthammer         (-8) [17€]

Soit la modique somme de 75€ tout de même ! Mais quand on aime… Le second blaster pourra être réinvesti plus tard.

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14 septembre 2010

Le Choix des Armes, épisode 1 partie 4

Au début de l’été, avec l’approche de la MkII de HORDES, l’envie de débuter une nouvelle faction « sauvage » s’est faite de plus en plus forte. Mais comme tout étudiant qui se respecte, mon budget et mon temps ne sont pas illimités (enfin un des deux au moins). J’ai donc décidé de me faire mon petit « choix des armes » perso. Cependant, ce genre de projets a bien plus de saveur s’il est partagé. Sachant que La Fureur venait de (re)craquer pour quelques figurines Orboros je suis allé le trouver (avec ma gueule enfarinée). Extrait choisi :

K : Tu te souviens du choix des armes dans White Dwarf ?

LF : Ah ben je voulais justement t’en parler !

K : On commence quand alors ?

LF : De suite. WARMACHINE ?

K : C’te question !

Il n’en fallait pas plus pour qu’une vague d’enthousiasme et de motivation déferle sur notre petit groupe de joueurs (enfin en quelque sorte). Ne restait plus qu’à choisir une faction et établir une liste…

Skornes ou Trollbloods, il faut choisir !

Un gros problème s’est alors posé. J’aime toutes les factions de HORDES. Chacune m’inspirait un thème et/ou un schéma de couleurs. La Fureur relançant son armée Orboros, j’en ai profité pour exclure cette faction (sinon mon choix ne serait pas encore fait…). Restaient donc les vampires du désert et les tortues ninja. Malgré les possibilités de compo porcines qu’offrent Xerxis et ses cataphracts ; Calandra , le tout nouveau Dire Troll Bomber et la qualité générale des sculptures ont fait pencher la balance en faveur des trolls.

Construire sa liste :

Le choix de la faction étant fait restait la liste.

Le caster : J’ai choisi Calandra Truthsayer, Oracle of the Glimmerwood aka Cali aka Sexy Trollkin aka This F*** ‘lock of Doom !

Un caster de soutien, une armure en mousse, FURY 7, une jolie figurine et c’est tout.

« Calandra ne soutient ni les beasts ni les troupes. Mais dans un jeu de dés, Calandra soutient les dés. »

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Le battlegroup : Un bomber, 2 impalers et hop le tour est joué ! Un des impalers cèdera sa place dans le futur mais comme j’avais craqué pour un warpack tombé dans la corbeille des promos et qu’il fallait bien que je teste mon schéma. Ca me faisait déjà deux beasts de peintes.

Army: Throw Then Think.

Type: Duel (1 caster, 15pts)

Points: 15

Calandra Truthsayer, Oracle of the Glimmerwood (*5pts)

* Troll Impaler (5pts)

* Troll Impaler (5pts)

* Dire Troll Bomber (10pts)

Budget:

Calandra Truthsayer, Oracle of the Glimmerwood 11.93 euros

* Troll Impaler 12.5 euros

* Troll Impaler 12.5 euros

* Dire Troll Bomber 29.91 euros

Total: 66.84 euros

En prime, un axer et Madrak gratos!

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