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Le Blog des Ludomaniacs

Le Blog des Ludomaniacs
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24 novembre 2013

Tournois X-Wing du 10 Novembre 2013

 

Cela faisait un petit moment que nous n'avions pas mis à jour le blog (malgré les bonnes intentions de début d'année). C'est désormais chose faite avec ce petit Compte Rendu du tournois de Star Wars X-Wing que nous avons organisé au club le 10 Novembre 2013.

star-wars-x-wing-miniatures-game

Premier tournois sur la région bordelaise concernant ce jeu, notre objectif était avant tout de rassembler les joueurs girondins lors d'un petit évènement bon enfant.
15 joueurs ont donc bravé la pluie en ce samedi matin pour participer à ce tournois. Vu le nombre de désistements constatés quelques semaines avant, il est clair qu'un tournois de taille plus importante pourra être envisagé dans la région.
Une délégation de 6 Toulousains, nous a fait le plaisir de venir participer et on vous en remercie encore. Merci pour le prêt de tapis par ailleurs.

On notera la présence de petite Fencinette, la fille de notre Fencig et son fameux blog visible ici : http://fencig.over-blog.com/
La demoiselle n'a pas démérité lors de cette journée, bravo à elle !

4 rondes suisses : 1 le matin et 3 l'après-midi.
Nous avons joué au format officiel Edge de 100 points en dogfight.

 

10h00

Accueil des premiers arrivants avec le café et le jus d'orange. On blague, on établit nos listes de flottes et on parle de Vague 3, de chamionnat du monde FFG.

 

10h40

Démarrage de la première ronde.

Quelques tables rases et peu de Victoires Modifiées tout de même.

PICT0127

 

12h00

Pause déjeuner et café.

 

13h30

Deuxième ronde.

Cette fois-ci, plusieurs tables finissent avant la fin du gong et très souvent en table rase.

 

15h00

Le Top 5 se dessine notamment une belle ronde opposant 2 Ludomaniacs à 2 Toulousains pour viser le Top 3.

Bon, nous dirons que nous sommes Fair-play et concedons les partie à nos visiteurs. C'est ça aussi l'esprit Ludos !

PICT0153

 

16h30

Dernière ronde. La première place se joue entre 2 Toulousains. Le Top 5 est ensuite relativement serré et se jouera jusqu'à la dernière minute pour certains.

On pourra aussi noter une formidable course poursuite entre un B-Wing et un Tie Bomber.

 

18h00

Remise des prix.

PICT0159

 

Le classement :

01 - Axel "Darklighter" 20 pts
02 - Marc "Fencig" 15 pts
03 - Pascal "Yone" 13 pts
04 - Gabriel "Dargaby" 13 pts
05 - Julien "RammY" 13 pts
06 - Adrien "La Fureur" 10 pts
07 - Alain "Lanteglas" 10 pts
08 - Rémi "Nadoniel" 10 pts
09 - Christophe "yolande" 10 pts
10 - Alexandre "Belial" 8 pts
11 - Aurélie "Fencinette" 6 pts
12 - Jean-François "Quentaro" 5 pts
13 - Jérôme "Sardo" 5 pts
14 - Laurent "lolopsycho" 5 pts
15 - Wilfrid "Ender" 5 pts

 

Un grand merci à tous ceux qui ont fait le déplacement. Nous avons pris beaucoup de plaisir à vous accueillir et à organiser ce premier tournois. L'ambiance était vraiment excellente et confirme nos impressions concernant la communauté bon enfant de joueurs de X-Wing. On espère revoir de temps en temps certaines têtes au club pour une partie d'X-Wing ou autre ;-)

C'est promis on en refera d'autres et notamment des tournois comptant pour le jeu organisé Edge.

Rendez-vous est pris pour début 2014. On vous tiendra au courant.

 

Le lien vers la galerie de photos : http://ludomaniacs.canalblog.com/albums/tournois_x_wing_10_11_13/index.html

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26 août 2013

La rentrée approche

souriez_c_est_la_rentreeOn approche à grands pas de la rentrée scolaire et avec elle la nouvelle saison chez les Ludomaniacs.

Début des hostilités le Dimanche 01 Septembre 2013 à 14h00.

Pas mal de projets pour cette année en perspectives : de nouveaux jeux (merci Kickstarter), des salons, des tournois etc.

 

Pour rappel, on accepte avec grand plaisir tous les curieux qui souhaite venir découvrir une de nos séances avant de nous rejoindre pour cette nouvelle année.

 

La trêve estivale n'a pas été synonyme de léthargie chez les Ludos puisque quelques réunions chez les uns et les autres ont eu lieu courant Juillet et Août.
Certains Ludos sont même allés défendre les couleurs du club au tournois de Star Wars X-Wing à Toulouse le 17 Août. Bilan mitigé, il faut dire que nous pratiquons ce jeu que depuis 1 mois. Une revanche est d'ores et déjà prévue avant la fin de l'année à domicile (date à planifier).

Bref, on repart de plus belle et on vous y attend.

 

30 mai 2013

Dépoussiérage du blog

balai

 

Nettoyage de printemps chez les Ludomaniacs, on dépoussière le blog et on le réorganise un peu.

 

Promis on le mettra plus souvent à jour maintenant !

26 janvier 2012

La fièvre Super Dungeon Explore !

Non, nous ne sommes pas morts ! Juste débordés par la vie active. >___< Tout de même, au milieu de ce tumulte, l'un d'entre nous s'est lancé dans l'aventure de la mode Kawai de Super Dungeon Explore. Ayant eu vent de l'APO lancé sur la figoblogoshpère entre messieurs Rafpark du blog Geek Lvl 60 (http://rafpark.wordpress.com/) et Beuargh du blog Beuargh Land (http://beuargh.canalblog.com/), le même défi fut aussi lancé en interne au club à l'heureux propriétaire du jeu. Et voilà le résultat :

 

SDE (1)

Les Gougeurs

SDE (2)

Les Crétins

SDE (3)

Les Ecaillefers et un premier Prêtre

SDE (4)

Les Lanceurs et le second Prêtre

SDE (9)

Les Sources d'Invocations

SDE (10)

Les trésors et Bu-butins

SDE (6)

Les dragons résidents

SDE (5)

Les "Mini"-Boss Rex (Kiki pour les intimes à gauche de l'image)

SDE (7)

Les Héros Mâles

SDE (8)

Les Héroines

SDE (11)

Le Boss Feu d'Etoile

Et voilà ! Nous avons pu déjà faire deux parties, une en 8-Bits et une en Super ! victoire respectivement du Consul puis des Héros (tombé sur l'équipement qui inflige Immobile ça rend tout de suite le Boss moins dangereux... XD ). En attendant bientôt le plateau 3D !

10 novembre 2011

Prochains évènements chez les Ludomaniacs

Petit tour d'horizon des évènements à court terme auxquels nous participons ou qui sont organisés par les Ludomaniacs :

On espère vous retrouver à l'une de ses manifestations.

Allez, on va essayer de faire un petit reporting d'au moins un de ses évènements.

 

 

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7 octobre 2011

Les Ludos ouvrent leur studio

 

Logo

Depuis peu les Ludos hébergent un petit groupe d'individus louches. Il ne jettent pas de dés, n'utilisent pas de réglettes encore moins de cartes et pourtant font aussi mumuse avec des petits bouts de plomb, résine ou plastique.

Pire encore, ils peignent !

Hé oui ! Les Ludos ont désormais leurs figurinistes. Il ne faut pas croire, sur la région bordelaise il y a bien des amateurs de peinture et sculpture de figurines.
Comme au club des Ludomaniacs on rencontre des joueurs vraiment sympas, autant profiter de la bonne ambiance des séances pour triturer du pinceau. Et puis on est tous aussi un peu joueur non ?

Vous pouvez donc désormais nous rejoindre aussi pour exprimer vos talents de peintre, tâter de la pâte epoxy et ce quel que soit votre niveau.

D'ailleurs j'en profites pour vous donner nos nouveaux horaires :
1er et 3ème samedi du mois : de 16h00 à 02h00
2ème et 4ème dimanche du mois : de 14h00 à 18h00

Au plaisir de vous y retrouver.

Desru

18 mars 2011

Présentation d'Hell Dorado

hdlogo03Voici une petite série d'articles pour vous faire découvrir (ou redécouvrir) Hell Dorado, un jeu d'escarmouche se déroulant dans les enfers.

Le jeu ayant connu une période "à vide", il fait depuis quelque temps reparler de lui, l'occasion de faire un point sur l'univers, les mécanismes et les différents protagonistes.

 

1ère partie : L'univers et les règles

 

Hell Dorado est un jeu d’escarmouche créé par CROC et Geoffrey Picard pour Asmodée en 2007.
Suite à un changement de politique concernant le jeu de figurines chez Asmodée, la licence a été vendue à Cipher Studio qui relance le jeu internationalement après une longue période de vide.

 

Un peu d’histoire :

 

019_coul_scene10_rouvinLe jeu se déroule au XVIIe siècle, durant la guerre de Trente Ans, mais dans un monde alternatif, où des portes menant vers les Enfers se sont ouvertes. En 1631, le Saint Empire Romain Germanique pille la ville de Magdebourg,et massacre de la population. À ce moment-là une porte vers les Enfers s'ouvre. L'armée impériale décide de passer la porte avec quelques éclaireurs, puis installe une première colonie un peu plus tard.

 

Les différents royaumes européens continuent leurs guerres, mais d'autres portes s'ouvrent, notamment à La Rochelle et à Séville. Les Occidentaux décident alors de coloniser et d'évangéliser les Enfers. Pour exploiter les ressources de ce nouveau territoire, les Occidentaux envoient de plus en plus de troupes, et créent la Nouvelle Jérusalem. Nous sommes en 1634. Mais depuis plus de quatre siècles les Sarrasins étaient arrivés aux Enfers, à la recherche de la porte qui mènerait vers le Paradis. Les ressources ne les intéressent pas.

Face à des Occidentaux belliqueux et à des Sarrasins habitués au territoire, les Démons se retrouvent à faire des pactes avec les Sarrasins, mais subissent de nombreuses défaites face aux Occidentaux. Des anges déchus les rejoignent et les mènent au combat pour permettre aux démons de garder leur territoire.

Entre ces différentes factions, les égarés veulent être libres, et doivent se battre contre les démons pour obtenir cette liberté, mais aussi contre les Occidentaux et les Sarrasins pour garder les Enfers. Plusieurs batailles ont donc lieu entre les factions.

Les règles :

Hell Dorado est un jeu de figurine « classique » à savoir que 2 joueurs s’affrontent avec 2 armées de figurines choisies parmi 6 factions différentes (Occidentaux, Sarrasins, Démons, Egarés, immortels et Mercenaires), déplacent leurs pitous, jettent des dés et tout ça dans l’optique de marquer le plus de Points de Victoire liés au scénario joué.
Pour le moment, rien de révolutionnaire. Et pourtant…

Si on plonge un peu plus dans le système de jeu, plusieurs originalités démarquent Hell Dorado de la classique bataille rangée.
Chaque joueur contrôle de 5 à 12 figurines sur une table de jeu réduite de 75 cm par 75 cm représentant un des nombreux paysages des Enfers (nous y reviendrons un peu plus tard).
Chacun des combattants dispose d’une carte de jeu recto-verso sur laquelle sont inscrites les caractéristiques et compétences. Sont aussi présents une ligne de vie, une table des dégâts et éventuellement des ordres et/ou auras.

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Un tour de jeu est réalisé en activation alternée : j’active une figurine, exécute les actions que je souhaite faire avec elle puis mon adversaire active à son tour une figurine et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque combattant ait été activé.

Une figurine peut effectuer une action par activation parmi lesquelles :

  • Marcher
  • Courir
  • Charger un ennemi
  • Réaliser un assaut
  • Effectuer un tir
  • Se concentrer (afin de réaliser un ordre etc.)
  • Réaliser une focalisation

 

anna_bogna_pavlovaLors d’un combat, les deux protagonistes sont actifs et à moins de compétences particulières tapent en même temps.
La phase de combat est relativement simple : chaque joueur lance autant de dés que sa valeur de Combat (CBT) et chaque valeur de dé supérieure ou égale à la défense de l’adversaire est une réussite appelée touche. Les joueurs se reportent alors à la table de dégât de chaque combattant et appliquent l’état correspondant au nombre de touche.

Bien entendu, plusieurs subtilités pimentent cette phase de combat (bonus/malus, protection, états physique et compétences).

 

Concernant le tir, l’action est relativement similaire. Ce qui change : la difficulté des jets de dés n’est plus seulement la défense de l’adversaire mais dépend aussi de la distance à laquelle il se trouve, on ne peut tirer que contre l’ennemi le plus proche (à quelques exceptions près).

 

CISHD4001Lancer un sort est une action relativement originale. En effet, contrairement à la plupart des autres jeux, pas de sorciers et/ou mages à Hell Dorado mais plutôt des « éleveurs » de lémures. Ces petits êtres transportent le sort pour lequel ils ont été invoqués sur le champ de bataille et le déclenchent au moment opportun, bien souvent en se sacrifiant.

 

Enfin, il existe plusieurs autres particularités au jeu qui le distingue des autres jeu d’escarmouche comme la possibilité de pouvoir donner des ordres, la présence d’une phase initiale de mise en place du terrain (ou terraformation) ayant un impact réel sur le cours de la partie, de multiples scénarios afin d’éviter l’inévitable « poutre » en centre de table et j’en passe…

 

Les règles sont disponibles en téléchargement sur le site officiel d’Hell Dorado ainsi que tout ce qu’il faut pour jouer (cartes de jeu, gabarits etc.) mis à part les figurines.

 

Au prochain article, je me pencherai sur une faction : les Occidentaux.

Desru

7 novembre 2010

GNF X et Murder Party : les photos !

5 octobre 2010

GNF X : nous y serons!

Et nous y serons en force : Belial, Paul, La Fureur et Vidar!

Au programme : démos d'Anima Tactics et de Pulp City. Venez tester ces jeux excellents et nous défier sur nos tables de jeux faites maison! ^__^

http://dl.dropbox.com/u/375944/Programme%20GNFX.pdf

21 septembre 2010

Le Choix des Armes, épisode 1 partie 6 (enfin!)

Dernier et, comme toujours, très en retard, voilà Moxi et sa liste Everblight :

Liste 15 pts Everblight

Saeryn +5 / 6,5€

Raek -4 / 13€
Raek -4 / 13€
Shredder -2 / 6€
Striders + UA -9 / 18+13€
Feralgeist -1 / 6,5€

Total : 76€

Une liste orientée sur un unique objectif: le Kill The Caster!

En effet, cette combo ne dispose pas de la force de frappe nécessaire à sortir les éventuels warbeasts et warjacks lourds d'en face.
Un warlock de support plutôt mou en combat, pas de warbeast lourde disposant de nombreuses attaques à P+S élevé, pas de super solo assassin ou d'unité maître d'arme apte à croquer du gros…
Non, rien de tout ça ici.

Mais alors, comment gagner?

Attardons nous maintenant sur les points forts de cette liste:
Deux warbeasts et une unité Stealth ainsi qu'un warlock qui dispose d'un bonus gratuit de +2 Def contre les tirs. Autant dire que la combo se défend bien contre les éventuelles attaques à distance de l'ennemi. Or justement, les attaques à distance c'est un peu la némésis de Saeryn (on rappellera pour les noobs que le feat de Saeryn permet de la rendre, ainsi que ses warbeasts, inciblables par les attaques de mêlée pendant un tour). Stealth est donc une capacité qui profitera un maximum lors du tour du feat.
Le second point fort que j'espère pouvoir exploiter à mon avantage est la grande mobilité de toutes mes figurines. 7 pouces de mouvement en moyenne permet pas mal de flexibilité afin de s'adapter aux déplacements adverse. Et le p'tit bonus qui fait plaisir, c'est la capacité Bounding Leap du Raek qui lui permet de littéralement bondir et se replacer de 5 pouces de sa positions après s'être déplacé au préalable de 7 pouces. Avec le Reach de sa queue, ça nous donne une petite warbeast disposant de 14 pouces de "threat range" ("portée de menace" pour les non anglophones). Sachant qu'en plus, lors du Bounding Leap, le Raek est immunisé aux free strikes, ça autorise des assassination runs assez audacieux et souvent très surprenant pour un adversaire qui ne s'en méfie pas assez.

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Donc la manoeuvre est simple:
Je harcèle avec les Striders pour forcer l'adversaire à avancer, mais s'il avance, ben il se met à portée des Raeks et là,ils bondissent en piqué diagonale, un hymne à la cruauté, un hôtel dressé au culte de la barbarie…
Le run parfait qui est visé est donc:
Activation de Saeryn -> Breath Stealer sur le castre adverse (-2 Def), un p'tit couteau lancé dans ses dents pour coller Grievous Wound. Activation des Raeks -> Bounding Leap jusqu'au caster ennemi et pan KTC!

Evidement tout ça n'est que la théorie… ^^'

On jugera de l'efficacité de ma stratégie lors des futurs rapports de bataille!

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